在如今的商業環境裏,生產製造已不再是難題,難題在於:怎麼賣出去? 從營銷的角度來說,賣貨主要就是靠4P中的後兩個P:渠道和推廣。《營銷筆記》講述了4P中的2P,即產品和定價;《賣貨真相》講述了4P中的後2P,即渠道和推廣。 小馬宋結合20年行業從業經驗,以及餐飲、消費、 傳播領域的諮詢實踐心得,用大量中國本土成功案例,拆解了企業如何適配渠道以及如何有效推廣,將渠道建設和營銷推廣中常見的渠道創新、品牌經營等方面的問題做出了詳盡的闡述,並給出了行之有效的指導方法。 本書中包含大量爲中國讀者所熟知的品牌,如古茗奶茶、飛鶴、霸王茶姬、愛瑪電動車的營銷實踐和幕後故事。這本書將經典理論與中國的營銷案例結合起來,再用戰略高度來概括,爲廣大讀者總結出一套成熟的營銷實操方法論。
本書結合作者實際做的筆記,向讀者解說在會議商談、獨自思考或總結,以及試圖說明或說服某人時,應該如何做筆記。 本書由著名廣告文案策劃人撰寫,爲讀者解說給其帶來高效工作產出的筆記術——未來筆記。在未來筆記中,將信息記錄下來並不是目的,而是通過做筆記整理我們腦海中的思緒,爲激發大腦創意準備素材。 未來筆記術的主要框架有以下三點: 1.簡介總結並整理信息的“總結筆記”。 2.能夠帶來創新想法的“創意筆記”。 3.向人傳達想法,打動人心的“傳達筆記”。 本書以這三點爲中心,結合作者實際做的筆記,向讀者解說在會議商談、獨自思考或總結,以及試圖說明或說服某人時,應該如何做筆記。 ★日本暢銷書作者、著名廣告策劃人小西利行力作,帶你進入未來筆記的世界,給你創造思考的契機,讓你在不知不覺中發現創意,助你寫出成功的策劃案。 ★日本著名企業三得利、本田、索尼、樂敦製藥、吉野家員工人人都在用的筆記術,揭露成功企業背後的祕密。 ★3種筆記術、14種筆記技巧,作者首次公開自己可以長期保持同時推進數十個項目,工作效率超高並總能獲得超出預想的工作效果的訣竅。 活用未來筆記術,激發百倍創意,讓你成爲高效率的工作掌控者 作者簡介: 小西利行 POOL INC.公司董事長、好好喫公司(GOOD EAT COMPANY)首席體驗官、創意總監、撰稿人。 日本大阪大學畢業後,入職日本著名廣告公司博報堂。2006年創立POOL INC.公司,經營範圍包括廣告製作、商品開發等。主要的廣告作品有三得利公司的“伊右衛門”茶飲、豐田汽車公司的“明天會更好”等。主要參與的商品開發有好侍的“濃情咖喱”等人氣商品。其作品“永旺湖城”曾獲國際設計大獎。
本気で始めるゲームプランナー 現場で活躍するゲームプランナーになるための実踐的入門書です。 企畫や仕様だけでなく、「実際の製作現場」の知識が身につきます。 実際のプランナーの仕事は「ゲームを考える」だけでは終わりません。ゲーム製作現場での活動はチームマネジメント、進捗管理、デバッグなど多岐にわたります。プランナーとしての仕事術だけでなく、キャリアや考え方にも觸れた、一冊に全部入りの書籍です。 本書ではそういった「泥臭い」ところまで含めて、プランナーとして現場で働くためのノウハウを解説します。 (こんな方におすすめ) ・ ゲームプランナーとして働きはじめた新人でもっと活躍したい人 * ゲームプランナーを目指す大學生、専門學校生
《怎樣增進你的策劃力》內容簡介:在競爭日趨激烈的現代職場中,必須具備多元的工作能力纔有勝出的機會。如何將抽象的靈感或概念轉化爲切實可行的策劃方案,是現代職場上必須具備的能力。“策劃”所包含的內容可謂是五花八門。如經營戰略、財務管理、產品營銷以及人力資源運用等方面都與策劃息息相關。策劃力的強弱直接關係到現代人的職場競爭力,因此,如何提升策劃力便成了現代企業工作人員所熱衷的課題。 鑑於“策劃”的重要性不斷提高,《怎樣增進你的策劃力》提出了近百條策劃的原則與方法,無論是剛剛入門的策劃新手,還是身經百戰的職場老將,都能快速掌握要領,在職場競爭中贏得先機。
本書は、おもしろいゲームをつくれるようになりたい、すべての人に向けた書籍です。 ゲームをおもしろくするのは、「ゲームデザイン 」です。 本書の內容はすべて、ゲームデザインに攜わる 現役のクリエイターが現場で実踐する活きた內容のみによって構成 されています。そしてそれを、誰にでも実踐可能にするやり方として紹介しています。 誰もが「ゲームデザインのプロ」になれる本、それが本書『ゲームデザインプロフェッショナル』です。 【こんな方におすすめ】 ゲームデザイナーを目指す學生や新人さん、駆け出しのゲームデザイナー
Building Blocks of Tabletop Game Design: An Encyclopedia of Mechanisms compiles hundreds of different mechanisms, organized by category. Each has a description of how it works, discussion of its pros and cons, how it can be implemented, and examples of specific games that use it. Building Blocks can be read cover to cover, used as a reference when looking for inspiration for a new design, help solving a specific problem, or assist in getting unstuck in the midst of a project. This book, the first to collect mechanisms like this in the tabletop game design field, aims to be a practical guide that will be a great starting point for beginning designers, a handy guidebook for the experienced, and an ideal classroom textbook.
我們拒絕平庸,我們拒絕馴化,沒有好創意就去死吧!寧做曠野裏奔嘯的狼,不做馬戲團裏漂亮的老虎!我們的策劃已不滿足於客戶的認可,更要求客戶的成功,好方案得不到完善的執行,我們一樣憤怒,因爲我們渴望成爲英雄。――一本策劃全程指導書籍!
Presents over 100 sets of questions, or different lenses, for viewing a game’s design. Written by one of the world's top game designers, this book describes the deepest and most fundamental principles of game design, demonstrating how tactics used in board, card, and athletic games also work in video games. It provides practical instruction on creating world-class games that will be played again and again. New to this edition: many great examples from new VR and AR platforms as well as examples from modern games such as Uncharted 4 and The Last of Us, Free to Play games, hybrid games, transformational games, and more.