評測詳情

地雷グリコ

ミステリ界の旗手が贈る頭脳バトル小説! 頬白(ほおじろ)高校に通う射守矢真兎(いもりや・まと)は勝負事に強い女子高生

文化祭の屋上使用権を賭けて、罠の仕掛けられた階段を上ったり(「地雷グリコ」)、かるた部の窮地を救うため、百人一首の札を用いる神経衰弱に挑んだり(「坊主衰弱」)

風変わりなゲームに巻き込まれ続ける彼女の運命と勝負の行方は――? ミステリ界の旗手が仕掛ける本格頭脳バトル小説、全5篇!


  • 鄔清暉
    在智鬥文裏都只能算平平無奇的作品,爲什麼能在本格推理大賞裏拿第一名
  • 宿宜然
    看了評論和書評,好像很多人都在說這是文字遊戲,但是對規則的理解不是遊戲很重要的一部分嗎
  • 濮陽璇娟
    青崎這本的着眼點是少女關係,把懸疑點都放在了每個遊戲裏
  • 索心香
    第一篇同名作開局就很爽,給對手致命性的連續打擊;第二篇的解法太過粗暴了,應該算全書最粗糙的手法吧;第三篇猜拳就又是一種規則外的漏洞了,狡猾但是很漂亮的手法;第四篇算是把規則外的機會應用到了極限,那種不能轉身但是兇手正逐步走近你的背後並準備刺殺你的恐懼感把握的也太好了;第五篇則是兩個人相互競爭的過程,雙方各自的手段都非常出乎意料
  • 越嘉致
    我好像只看過青崎的裏染天馬系列,所以看到這本的感受就是把握方向好厲害,沒想到青崎會往這種方向發展,而且還是大家很喜歡的雙女jk組合,雖然要說的話內核是青春酸甜故事,但並沒讓我覺得無聊
  • 公羊夏青
    可能跟青崎老師不太對付,看老師筆下的中二少年少女尤其尷尬,明明漫畫裏這種類型多的是
  • 徐天瑞
    印象深刻的部分有猜拳遊戲的手勢(還有一定要100%複製手勢的規則),不倒翁遊戲關於不能被看到移動的理解,四屋裏藏牌神奇移動破壞公物,很多跳出規則的鬥智鬥勇其實都特別有SCRAP遊戲最後驚喜反轉的感覺,可能日本人(還有我)就是喜歡這種在看似嚴絲合縫的規則裏找出通往目的地捷徑的感覺吧~
  • 皇甫依然
    氫氣的轉型之作,鬥智作品,在鬥智作品裏只能算中等偏上一點吧,佈局都偏小,只能算短篇集,短篇之間也沒有伏筆
  • 司徒小凝
    看點在於遊戲設計和抓住規則漏洞來“出千”的方式 即使知道真兔的生存策略還是看得怪緊張的,最後的“動機”又和敲門類似的感覺
  • 卓思思
    不過是百合三角,也更加青春( 遊戲設計得都挺有意思的,最後一個紙牌遊戲最好,我也想問塗邊君你做過活動策劃嗎((
  • 徐新榮
    各方面都可以說是小清新版狂賭之淵,第一篇乾脆果斷最好看,其他幾篇純粹是在做題,不論是作爲小說還是作爲推理小說都完全不合格
  • 秋語蝶
    在智力相當的概率的遊戲中,最後不還是要靠運氣獲勝,這樣就好看了
  • 聞人紅螺
    卡日常遊戲的bug,青崎對這種基於日常的軌跡設計的確有一套,而遊戲比拼更容易隨着謎底去設計謎面走向,難度其實低於需要首先展現全貌的推理謎題,而人物關係羈絆的特殊化到了最後一回不出意外走向了中二,同時到了第五話的對戰頗有些精心規劃卻又草草收尾的感覺
  • 夾谷英叡
    全書遊戲設計大體上都還行,但是過程的設計實在不夠,第一篇是最好的
  • 韓語風
    這次是個短篇集,主打真兔橫掃各路遊戲1爲了競爭天台的使用權真兔首戰學生會成員,以地雷格力高分勝負,這個遊戲以石頭剪刀布決定勝負,贏了可以向上走三步或六步,但是兩個人分別可以埋下三個地雷,踩中就要下降十步,最後真兔反殺的樣子太帥了2替歌牌部的小夥伴們向咖啡店老闆道歉的利用歌牌分勝負的遊戲,面對老闆的作弊,真兔選擇了以牙還牙,成功反殺3和學生會會長的對戰,賭注是加入學生會和與繪空對戰,會長也輸了4增加籌碼迎戰繪空之戰,老實說對方輸的有點可憐5本書高光,遊戲算是最複雜的,並且真兔前半部分一直被壓制,這也是她的遊戲方式,前半段讓對方佔盡優勢,就是爲了最後對方出錯,然後贏得勝利
  • 景雙文
    校園遊戲推理,前面的感覺還可以,後面就有點太超自然了,尤其不倒翁那章,簡直是“神的領域”
  • 榮新霽
    其實是還不錯的智鬥故事,校園版的《詐欺遊戲》,把各種平常的遊戲加一些小的設定然後預判你的預判,其中四屋撲克那篇最佳
  • 單囡囡
    雖然大部分都是找規則漏洞甚至通過咬文嚼字找破綻,但由於有點像海貓裏“魔女的遊戲”的設定,讓我並不反感
  • 洪依白
    設定複雜但是感覺規則很不嚴謹而且中間的邏輯感覺不太對勁
  • 褚秋靈
    本身小說相比漫畫,對規則的介紹就容易繁瑣讓人看不下去,結果劇情給大家端上來一盤毫無起伏的小孩過家家,評價爲不如狂賭之淵
  • 東門靜白
    遊戲設定很有趣,但鑽設定漏洞的篇幅比重略大,更不要說那賽過劉謙的作弊手速了,預判來預判去也有點疲勞
  • 裴迎夏
    作爲推理作品系列,還是蠻有趣的,只是對規則的敘述非常瑣碎且不易懂,但故事走向比較離奇、不是如何在規則內智鬥,而是如何找規則的漏洞,雖然還是挺有趣的,但跟純粹的智鬥就擦乾了一些
  • 聶翠琴
    智鬥題材,與其說是智力戰或者是心理戰,倒不如說是依據規則找漏洞
  • 衛永怡
    設定“規則”形成的新遊戲……勝利通過對“規則”的再解釋……可以說這是一種“推理”小說嗎
  • 扈振華
    無論是一回戰一眼就能看出必勝法的規則設定,還是二回戰那溫吞的社會實踐,都很難令把智鬥漫畫翻爛的讀者滿意
  • 衛凌春
    給日本人盡皆知的小遊戲加上一點點變化和規則,再配上主角們豐富的聯想能力,竟然能產生這麼多有趣的對決和招式,閱讀體驗很好
  • 閻爾槐
    比預期的好看……因爲是不喜歡的題材所以還沒抱期待來着……第一篇感覺要長腦子了第二篇感覺腦子又縮回去了,第三篇規則乍看有點無理取鬧細看還挺有趣,第四篇哼的是龍貓裏的散步也太可愛了
  • 解端靜
    智鬥小說的兩個坑,一是我預判了你的預判式的套娃,二是玩文字遊戲,好巧不巧的,每篇都精準踩雷,喜歡不起來
  • 紅問風
    可能類似於《狂賭之淵》一樣在賭,因爲很多都不是百分百能贏的必勝法,甚至算是在鑽規則沒有提到的漏洞
  • 鄒靜淑
    文筆和佈局有進步;智斗的邏輯方面算ok,重點放在了女主對敵人的心理引導,並且做的還不錯,但個人覺得規則盲區外的鬥爭佔比太大;百合伏線的情感並不細膩,人物並不出衆,矛盾高高拿起輕輕放下,評價爲鬧麻了
  • 澹臺佳惠
    本書由幾個短篇智鬥故事組成,女主的操作風格像極了《狂賭》中的夢子,就靠一手鑽規則漏洞和上帝視角眼
  • 鹹弘光
    3>4>1>5≈2 好可惜5的遊戲設定是最有趣的,但是我不太喜歡扯到遊戲場外的解法
  • 喻綺南
    不愧是青崎老師,這本有了以往的味道,與其說是推理小說,不如說是智鬥博弈,而且從本質上大量用了誤導的手法,但又沒有脫離邏輯的範疇,而且因爲是製造是雙方的互動,所以整體的流動感也不錯,而且不愧是青崎老師,一如既往的百合廚,很有意思,4.5星
  • 文語風
    青崎老師這次不走正面硬攻邏輯流的路線,改走卡Bug+預判你預判的雞賊路子,輕鬆愉悅同時決勝方法也很兒戲,不過遊戲設計複雜度和趣味性一點不輸前人的偉大作品挺加分
  • 譙笪英逸
    看到氫氣老師的這本居然打敗了《象之首》勇奪本格大獎立馬燃起了熊熊的好奇火焰……如果說前幾個遊戲就還好的情況下最後那個複雜的遊戲真的狠狠戳到我這個邏輯白癡了……誰能拒絕這個淡漠又機智、善良又疏離的真兔同學呢
  • 晁樂賢
    可以理解氫氣老師的意思:推理小說裏鬥智鬥得最好(或許),鬥智故事裏……好吧,作爲鬥智故事各方面都很平庸,與頭部鬥智漫畫差得太遠
  • 汝鄢震博
    倒不是說沒邏輯藏線索之類的批評,給主角開掛然後吹思維已達八奇領域,這是漫畫慣常套路,可以接受,但不思進取,抱着百合爛活硬水字數(就知道襯衫透紅內衣是吧)就是作者自己的問題了
  • 鄧寄文
    就真的好喫氫氣這一套,一開始沒有意識到是百合,突然發現礦田醬真的是礦田醬的時候cp萌度也開始激增—— 很像校園版liar game,輕鬆可愛的同時又有鬥智和反轉
  • 尤偉茂
    智鬥部分邏輯完善,角色都很可愛,百合要素也很好,非常優秀的日常推理
  • 索長卿
    五星推薦,氫氣老師的進化程度令我驚訝,少了很多傳統推理小說中的沉重感 但是緊張刺激的鬥智遊戲和優秀的人物心理描寫很好的中和了日常校園劇的輕鬆氛圍,同時對於人物形象的刻畫和伏線的穿插得到了極好的節奏把控,看就完了
  • 郜佳美
    第一則故事的邏輯鏈還不錯,之後就進入八奇領域,變成我預判你預判了我的預判了…白井拿不到二連冠即便是潛規則使然,輸給這種賭狗jk百合豚也真難以服衆
  • 貝菁菁
    作爲小說讀的很舒服 氫氣寫智鬥還蠻有趣的 比死板的本格好多了 缺點是不能多想有些地方邏輯上沒那麼通順 比如不倒翁這篇出題方換我都能贏
  • 劉順慈
    其實和《11文字的監牢》套路蠻像的,但這樣更能感受到故事背景對閱讀體驗的影響,輕百合青春少女心事真的……不是很有力量
  • 明春冬
    自由律猜拳和四屋撲克兩篇最佳,不倒翁數數次之,然後是地雷格力高;和歌出老千太過暴力,什麼玩意.jpg 總的看下來,感覺憑藉氫氣現在的資源,動畫化並不是不可能的
  • 湯溫茂
    自由律猜拳>四屋撲克>地雷格力高>不倒翁數數>和尚衰弱;同樣是換牌,和尚衰弱裏面的太low了;
  • 訾鴻煊
    自由律猜拳那篇有點意思
  • 暨斌斌
    校園智鬥類還挺吸引我,個人比較喜歡自由律猜拳,四屋讀後感覺一般
  • 戈涵易
    自由律猜拳,加入了獨創手勢,在規則允許內進行了有意思的反轉
  • 梁恨真
    https://lockedroom.net/blog/?p=6271 五個鬥智遊戲,分別爲踩地雷猜拳、歌卡湊對、自由律猜拳、回頭抓刺客、四屋撲克
  • 伍忻忻
    還挺有意思,最喜歡的是自由律猜拳
  • 歐良吉
    『地雷グリコ』『自由律ジャンケン』『だるまさんがかぞえた』觀感都不錯,『坊主衰弱』作弊機制比較乏味,至於最後那篇又太複雜太詭譎了(倒是很適合改編動畫
  • 項玲瓏
    看過自由律猜拳
  • 暨睿達
    相比最後一篇的我預判你預判到我預判了你的預判,猜拳和不倒翁的小計謀我更喜歡,不太理解如何贏的象首
  • 公冶柔雅
    第三篇《自由律猜拳》的勝法很有意思,衝擊力度還是夠的
  • 呼延妙菡
    其他三篇都還不錯,自由律猜拳大於四屋撲克大於地雷格力高,主要是四屋撲克感覺有些複雜了,這本出漫畫的話應該這篇最佳,不過自由律猜拳我是真的喜歡,簡單的規則但很有想象力的玩法,是現實中和朋友也能玩哈哈哈哈哈
  • 連紅旭
    最喜歡“自由律猜拳”,古典剪刀石頭布+玩家自定義兩種手勢能玩出什麼花,現實中真可以作爲遊戲機制試玩玩
  • 宰靈秋
    《地雷格力高》奠定了三板斧(扮豬喫老虎+摸清對手行爲邏輯+壓軸大招);《和尚衰弱》一般,如何整治作弊;《自由律猜拳》放眼整個設定推理界都很稀有,可自創設定+推理對手設定;《不倒翁數數》看點在於如何以弱勝強(遊戲中的弱勢方與強勢方),壓軸大招真的雷(褒義);《四屋撲克》全書最複雜最出色的邏輯戰,結合場地的打牌,上7下6的排序我提前盤出但和官方法則不一樣,若讀得夠細就可以在壓軸大招前提前看出不對勁
  • 淳于谷玉
    推薦第3篇“自由律猜拳”和第5篇“四屋撲克”
  • 蒙良朋
    按照喜歡的等級排:猜拳-格力高-不倒翁-撲克-衰弱,百合萌
  • 樂紫萍
    分篇評價:地雷4.5>不倒翁4>歌牌3.8>自由猜拳3.5>四屋3
  • 闞馨逸
    3自由律猜拳3⭐詭計很實際,但也是最容易被創作者想出來的詭計,裁判本不該做到如此地步
  • 蓋和靜
    非常奈斯,最佳自由律猜拳
  • 公冶念夢
    五篇中“地雷格力高”“自由律猜拳”和“四屋撲克”比較精彩,“和尚衰弱”那一篇差得格格不入
  • 桂星騰
    我還是堅持一個最優雅的詭計也是一個最簡單的詭計,地雷的減法做得漂亮,四屋的加法就太冗雜了